Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Rune Giant Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rune Giant Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Musketeer Rune Giant Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Musketeer Rune Giant

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Musketeer Electro Dragon Golem
Firecracker
Zap Rune Giant Golem Inferno Dragon
Musketeer
Zap Electro Dragon Golem
Inferno Tower
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
Golem Zap Musketeer Inferno Dragon
Golem
Electro Dragon Zap Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Zap Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Musketeer
Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Inferno Tower Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076