Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Rune Giant Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Rage Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Rune Giant
Electro Wizard
Goblin Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Rune Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Guards
Rage
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rune Giant
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Giant
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Guards Electro Wizard
Arrows Bomber Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Bomber
Guards Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Bomber Arrows
Arrows Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076