Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Sparky
The Log
Bomber Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Poison
Bomber Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Rune Giant Mother Witch Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Rage Bomber Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Mother Witch
Rune Giant
Goblin Giant
Sparky Bomber Arrows Elite Barbarians Rage Mother Witch
Mother Witch
Arrows Rage Goblin Giant
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Bomber Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Arrows
Mother Witch Sparky
Elite Barbarians
Mother Witch
Rage
Rune Giant
Goblin Giant
Sparky
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows
Sparky
Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Bomber Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Bomber Mother Witch
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Sparky
Mother Witch Bomber Arrows Goblin Giant
Arrows
Sparky Bomber Elite Barbarians
Bomber Sparky Arrows
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Elite Barbarians
Arrows Bomber Mother Witch
Sparky Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Bomber Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Bomber Sparky
Elite Barbarians Sparky Bomber Goblin Giant
Arrows Bomber Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Bomber Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Sparky
Bomber Arrows Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Mother Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Bomber
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076