Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon Fisherman
Fireball
Hunter Electro Dragon Fisherman
Poison
Hunter Electro Dragon Fisherman
Lightning
Hunter Electro Dragon Fisherman Monk
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Fisherman Rune Giant Hunter Electro Dragon Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Fisherman Rune Giant

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Tornado
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Hunter
Fisherman Tornado Rune Giant Goblin Giant
Electro Dragon
Rage Tornado Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Rage Tornado Hunter Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Monk

Synergie w obronie 1 5

Rage
Tornado
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Fisherman Tornado
Electro Dragon
Tornado Fisherman
Goblin Giant
Tornado
Fisherman
Hunter Electro Dragon Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Electro Dragon Fisherman Monk
Tornado Hunter Fisherman Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Fisherman Monk
Tornado Monk
Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Monk
Hunter Tornado Fisherman
Tornado Hunter Fisherman
Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Hunter Tornado Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter
Tornado Monk Hunter Fisherman
Tornado Hunter Electro Dragon Fisherman
Tornado Hunter Electro Dragon Fisherman
Tornado Hunter Electro Dragon Fisherman
Tornado Hunter Fisherman
Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Hunter Electro Dragon Fisherman Monk
Hunter Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Hunter Tornado Goblin Giant Fisherman Monk
Hunter Goblin Giant Fisherman
Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Monk
Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Fisherman
Electro Dragon Tornado Monk
Goblin Giant
Hunter Electro Dragon
Monk Tornado Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Hunter Goblin Giant Fisherman Monk
Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Goblin Giant
Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Monk
Tornado
Tornado Hunter Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Monk Tornado Electro Dragon Fisherman
Monk Tornado Electro Dragon
Hunter Fisherman
Electro Dragon Fisherman Monk
Fisherman
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Fisherman
Hunter Electro Dragon Fisherman Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Fisherman Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Hunter Electro Dragon
Fisherman
Tornado Hunter Electro Dragon Fisherman Monk
Tornado Electro Dragon Fisherman Monk
Tornado Fisherman
Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Monk
Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon Monk
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Goblin Giant Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076