Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Rune Giant Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Rune Giant
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard
Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076