Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Ice Wizard Rune Giant Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Rune Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076