Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Barbarian Hut Rune Giant Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Hut
The Log
Musketeer Barbarian Hut Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Barbarian Hut
Poison
Musketeer Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Prince
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Musketeer Rune Giant Prince Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Prince Musketeer Barbarian Hut Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Barbarian Hut Prince Mega Knight
Musketeer
Barbarian Hut Zap Mirror Prince Mega Knight
Barbarian Hut
Musketeer Zap Arrows Mirror
Mirror
Zap Arrows Musketeer Barbarian Hut
Rune Giant
Prince
Zap Mega Knight Arrows Musketeer
Mega Knight
Prince Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Musketeer Barbarian Hut Prince
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Barbarian Hut Prince
Musketeer
Zap Barbarian Hut Mirror Mega Knight
Barbarian Hut
Zap Arrows Musketeer
Mirror
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Rune Giant
Prince
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Musketeer
Barbarian Hut Zap Musketeer Prince Mega Knight
Barbarian Hut Prince Mega Knight Musketeer
Barbarian Hut Prince Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince Mega Knight Zap Musketeer
Barbarian Hut Mega Knight Zap Arrows Prince
Barbarian Hut Prince Mega Knight
Barbarian Hut Zap Prince Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Hut Prince
Zap Arrows Musketeer Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Hut Prince
Prince Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Prince Musketeer Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut Prince
Zap Mega Knight Barbarian Hut Prince
Musketeer Barbarian Hut
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut Mega Knight
Zap Musketeer Barbarian Hut Prince
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Hut
Zap Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Barbarian Hut
Arrows Zap Musketeer
Arrows Barbarian Hut
Arrows Musketeer Barbarian Hut Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap Barbarian Hut
Arrows Zap
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Barbarian Hut Prince
Zap Arrows Musketeer Barbarian Hut
Arrows Musketeer Barbarian Hut Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Barbarian Hut
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Barbarian Hut Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076