Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards Fisherman
Zap
Bomber Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Guards Fisherman Rune Giant Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Rune Giant
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Bomber Fisherman Archer Queen
Fisherman
P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Fisherman Bomber Giant Snowball Archer Queen
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A
Archer Queen
Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Giant Snowball
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Guards Bomber Giant Snowball Fisherman
Guards Bomber Giant Snowball Arrows Fisherman
Arrows Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Guards
Bomber Giant Snowball Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Giant Snowball Guards Fisherman
Giant Snowball Arrows Bomber Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Giant Snowball Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Giant Snowball Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows Giant Snowball
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Guards
Bomber
Guards Bomber P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Arrows Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A Archer Queen
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Giant Snowball Fisherman
Arrows
Arrows Guards
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Bomber Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Guards Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Giant Snowball Arrows Fisherman
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Guards
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Snowball Guards Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076