Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Firecracker Guards Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Goblinstein
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Fisherman Rune Giant Phoenix Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Fisherman Rune Giant

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman
Guards
Rune Giant
Firecracker
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A
Phoenix
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Guards P.E.K.K.A Fisherman
Guards
Fisherman Firecracker
Rune Giant
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Fisherman
Fisherman
Guards Firecracker P.E.K.K.A
Phoenix
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Guards Fisherman Phoenix
Lightning Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Lightning Firecracker Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Guards Firecracker Fisherman Phoenix
Guards Firecracker Fisherman
Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Guards Lightning
Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Guards Fisherman
Firecracker Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman Phoenix
Guards P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Guards Lightning P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Guards Fisherman Phoenix
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Lightning Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Guards Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Phoenix Firecracker Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker Fisherman
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Firecracker
Fisherman
Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Guards
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076