Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Rune Giant Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 9

Zap
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Zap Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Zap Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076