Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Hunter
Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Ice Spirit Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Freeze Hunter P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Hunter
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Arrows Firecracker Freeze Hunter
Arrows Hunter Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Freeze
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Freeze Hunter P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Hunter
Arrows Valkyrie Freeze Hunter Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Freeze Hunter P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Freeze Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Freeze Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Freeze Hunter
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Ice Spirit Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Freeze
Arrows Firecracker Hunter
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076