Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Little Prince
The Log
Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Mega Minion Ram Rider Little Prince
Poison
Mega Minion Little Prince
Lightning
Mega Minion Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Mega Minion Little Prince Rune Giant Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Mega Minion
Zap Arrows
Barbarian Barrel
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Rune Giant
Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Rune Giant

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Minion Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Arrows
Zap Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Mega Minion
Zap Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Little Prince
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarian Barrel
Ram Rider
Zap
Little Prince
Zap Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Zap Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Little Prince
Zap Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Mega Minion Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Zap Arrows Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Barbarian Barrel Ram Rider Little Prince
Zap Arrows Barbarian Barrel Mega Minion Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Mega Minion Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Mega Minion
Arrows Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Little Prince
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076