Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Dart Goblin Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Hunter Bandit
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rune Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit Battle Ram Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Dart Goblin
Rune Giant Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Rune Giant
Dart Goblin
Hunter
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Battle Ram Hunter
Royal Ghost
Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Dart Goblin Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Rune Giant
Hunter
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter
Royal Ghost
Bandit
Arrows Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Hunter Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Hunter Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Arrows Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Hunter Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Bandit
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Hunter P.E.K.K.A Bandit
Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Hunter Dart Goblin Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
Royal Ghost Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Hunter
Hunter P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Bandit
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Hunter Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076