Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Rascals Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Rascals Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Goblin Barrel
Poison
Rascals
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Rune Giant Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows The Log
Rascals
Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Rascals Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Arrows The Log
Rascals
The Log
Valkyrie
Arrows P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Rascals Valkyrie
Arrows Rascals
Arrows Rascals Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Rascals
Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Rascals The Log
Arrows Rascals
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Rascals P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Rascals
Rascals P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Rascals The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Rascals
P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Arrows Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Rascals The Log
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie
Arrows Rascals
Rascals P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Rascals P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Rascals Valkyrie
Rascals Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Rascals P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Rascals Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight Rascals Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Rascals The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076