Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Hunter
The Log
Bomber Hunter Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Hunter Fisherman
Poison
Bomber Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Arrows Fisherman Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bomber Hunter Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Rage
Rune Giant
Hunter
Fisherman Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Bomber Arrows Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Rage
Rune Giant
Hunter
Fisherman Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Bomber Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Hunter P.E.K.K.A Zap Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Bomber
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Hunter
Hunter Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Hunter Fisherman
Bomber Zap Arrows Hunter Fisherman
Arrows Hunter Zap
Hunter P.E.K.K.A Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Zap Hunter Fisherman
Zap Arrows Hunter Bomber Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Bomber Arrows Hunter P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Zap Arrows Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Zap Hunter Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Arrows Zap Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Hunter
Bomber
Bomber Zap Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Zap Hunter P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Hunter
Bomber Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Bomber Zap Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Zap Arrows Hunter Fisherman
Bomber Zap Arrows
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Hunter
Fisherman
Arrows Zap Hunter Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Hunter
Zap
Bomber Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076