Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Rune Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Sparky
The Log
Firecracker Battle Ram Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Sparky
Fireball
Firecracker Battle Ram Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Rune Giant Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Battle Ram Rune Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Ram Rune Giant Sparky Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Ram Sparky
Battle Ram
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Rune Giant
Firecracker
Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Sparky
Battle Ram
Rune Giant
Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie
Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Sparky Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Zap Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076