Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Rune Giant Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Hunter Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Hunter Prince
Fireball
Hunter
Poison
Royal Recruits Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Rune Giant Hunter Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Recruits Barbarian Barrel Hunter Prince
Arrows
Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Hunter Prince
Rune Giant
Hunter
Hunter
Ice Spirit Barbarian Barrel Rune Giant Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Prince
Ice Spirit
Skeletons Royal Recruits Barbarian Barrel Hunter Prince
Arrows
Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits
Ice Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Arrows Hunter Prince
Rune Giant
Hunter
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Prince
Hunter Prince Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Prince Skeletons
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Royal Recruits Prince
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel Hunter Prince
Skeletons Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Hunter
Arrows Hunter
Royal Recruits Hunter Prince Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Hunter Prince
Royal Recruits Hunter Prince
Ice Spirit Royal Recruits Hunter Prince
Skeletons Arrows Royal Recruits Hunter Prince
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Hunter Prince
Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Prince
Royal Recruits Arrows Barbarian Barrel Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Hunter Prince
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Hunter Prince
Royal Recruits Hunter Prince Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeletons Hunter Prince
Arrows Skeletons Ice Spirit Hunter
Royal Recruits Prince Skeletons Hunter
Royal Recruits Hunter Prince
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Prince
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Hunter Prince
Royal Recruits Arrows Prince
Royal Recruits Prince Skeletons Hunter
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Prince
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Hunter
Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Arrows
Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Prince
Arrows Barbarian Barrel
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Hunter
Ice Spirit
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Arrows Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Hunter Prince
Arrows
Arrows
Royal Recruits Prince
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Barrel Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076