Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Rune Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit Fireball Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Goblin Barrel Rune Giant Bandit
Cannon
Firecracker
Bats Goblin Barrel Rune Giant Bandit
Fireball
Goblin Barrel
Bats Firecracker Bandit
Rune Giant
Bats Firecracker
Bandit
Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Bats Firecracker Bandit
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Bandit
Cannon
Skeletons Bats Firecracker Fireball Bandit
Firecracker
Skeletons Bats Cannon Bandit
Fireball
Cannon Bandit
Goblin Barrel
Rune Giant
Bandit
Skeletons Bats Cannon Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Bats Cannon Firecracker Bandit
Cannon Skeletons Bats Bandit
Cannon Skeletons Bats Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Bats Cannon Firecracker Bandit
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Bandit
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Bandit
Bats Skeletons Cannon Firecracker Fireball Bandit
Bats Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Bats Fireball Bandit
Fireball Bats Cannon Firecracker
Cannon Bandit
Cannon Fireball Bandit
Skeletons Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Bats Firecracker Bandit
Bats Cannon Firecracker Fireball Bandit
Cannon
Bats Cannon Firecracker Fireball Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker
Bandit Skeletons Bats
Bats Fireball Bandit
Skeletons Cannon Bandit
Firecracker Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball Bandit
Skeletons Bats Firecracker Fireball Bandit
Skeletons Cannon
Bats
Fireball
Skeletons Cannon Fireball Bandit
Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Bats Firecracker Fireball
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076