Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Hunter Inferno Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter
The Log
Skeletons Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Rune Giant Hunter Inferno Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage The Log Rune Giant

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rage
Rune Giant
Hunter
Hunter
Rune Giant Ram Rider
The Log
Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Hunter The Log
Monk

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Hunter The Log Inferno Dragon Ram Rider Monk
Rage
Rune Giant
Hunter
Skeletons The Log Ram Rider
The Log
Skeletons Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Ram Rider
Skeletons Hunter The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Skeletons The Log Ram Rider Monk
Hunter Ram Rider Skeletons Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Skeletons Ram Rider Monk
The Log Monk
The Log Skeletons Hunter
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider Monk
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Hunter
Skeletons Hunter The Log Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Hunter Skeletons The Log Ram Rider
Hunter The Log
Inferno Dragon Hunter Ram Rider
Monk Hunter The Log Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Hunter
Hunter The Log Ram Rider
Hunter The Log Inferno Dragon Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Hunter The Log Inferno Dragon Monk
Skeletons Hunter The Log Ram Rider
Hunter The Log Ram Rider Monk
Skeletons Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Hunter Ram Rider Monk
Skeletons Hunter Ram Rider
Hunter Inferno Dragon
Skeletons The Log Inferno Dragon Monk
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Monk The Log
Skeletons Hunter Ram Rider
Skeletons Hunter The Log Inferno Dragon Monk
Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Hunter Ram Rider Monk
The Log
The Log Hunter Ram Rider
The Log Monk Ram Rider
Monk The Log Ram Rider
Monk
Hunter The Log
Monk
The Log
Hunter The Log
The Log
Monk
Hunter The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Hunter
Inferno Dragon
The Log Hunter Ram Rider Monk
The Log Ram Rider Monk
The Log
Hunter
Hunter The Log
Monk
The Log Monk
Hunter Ram Rider Monk
The Log
Hunter
The Log
Monk
The Log
The Log Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076