Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rune Giant Witch Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rune Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Spear Goblins Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Witch Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rune Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost Fireball Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Rune Giant Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Spear Goblins Fireball Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Giant Snowball
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack Spear Goblins
Witch
Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Rune Giant Spear Goblins
Lumberjack
Rune Giant Spear Goblins Giant Snowball Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Giant Snowball Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Rune Giant
Witch
Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball
Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Witch
Witch Lumberjack Giant Snowball Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack
Witch Spear Goblins Giant Snowball Fireball Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch
Lumberjack Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Witch Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Witch Royal Ghost Lumberjack
Giant Snowball Witch Spear Goblins Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Witch
Lumberjack Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Giant Snowball Witch
Spear Goblins Fireball Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Witch Spear Goblins Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Fireball Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Witch
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Witch Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Fireball Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076