Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Rune Giant Ice Wizard Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Rune Giant Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Valkyrie Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Wizard Tesla Valkyrie Dark Prince Rune Giant Magic Archer Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Ice Wizard Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Dark Prince
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Dark Prince Magic Archer Archer Queen
Dark Prince
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rune Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Rune Giant
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Archer Queen
Tesla
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Ice Wizard Magic Archer Archer Queen
Dark Prince
Ice Spirit Tesla Ice Wizard Magic Archer Archer Queen
Rune Giant
Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Tesla Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Ice Wizard Archer Queen
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Ice Spirit Tesla Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Valkyrie Dark Prince Tesla
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince
Tesla Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Tesla Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Magic Archer Archer Queen
Valkyrie Tesla Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Archer Queen
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Ice Spirit Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Dark Prince Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076