Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Rune Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball
Tesla Musketeer Ram Rider
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Rune Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
The Log Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
Rune Giant
The Log
Fireball Musketeer Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log

Synergie w obronie 6 10

Tesla
Musketeer The Log Fireball Valkyrie Guards
Fireball
The Log Tesla Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Tesla Valkyrie Guards The Log Fireball Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball The Log
Guards
Musketeer Tesla The Log
Rune Giant
The Log
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Tesla Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Musketeer Valkyrie Guards
Tesla Musketeer Ram Rider Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Tesla Musketeer
Guards Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Tesla Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Musketeer Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Tesla Guards The Log
Tesla Ram Rider
Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Musketeer Guards The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Tesla Fireball Musketeer Guards Ram Rider
Tesla Musketeer Ram Rider
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Guards The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Fireball
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Guards Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Tesla Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Musketeer Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Tesla Musketeer Ram Rider
Guards Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Tesla Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Guards Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076