Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang Miner Valkyrie Bomb Tower Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Wall Breakers Rune Giant Miner
Goblin Gang
Miner Valkyrie
Valkyrie
Archers Wall Breakers Goblin Gang
Bomb Tower
Wall Breakers
Valkyrie Miner Archers The Log
Rune Giant
Archers
The Log
Wall Breakers Miner
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Archers The Log

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Goblin Gang Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Archers Valkyrie Bomb Tower The Log Miner
Valkyrie
Archers Goblin Gang Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Archers Goblin Gang Valkyrie
Wall Breakers
Rune Giant
The Log
Bomb Tower Archers Goblin Gang Valkyrie Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bomb Tower Archers Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie Bomb Tower
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Archers Valkyrie Miner
Archers Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log
Archers Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Archers Goblin Gang The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Archers
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Archers Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers
Archers Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log Miner
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Archers Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Archers Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Archers Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Archers Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner
The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Archers The Log
The Log
The Log Miner
Goblin Gang
Miner Valkyrie The Log
Archers
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Archers The Log
Valkyrie The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Archers
The Log Miner
The Log
Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Miner Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076