Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Rune Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Rune Giant Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Rune Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Fireball
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Rune Giant Giant Skeleton
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Rune Giant
Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Fireball
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball
Rune Giant
Giant Skeleton
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker
Knight
Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Knight Firecracker
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076