Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Mortar Prince
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Rune Giant Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mortar Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Mortar Prince Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Valkyrie Zap Mortar Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Zap
Rune Giant
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer
Mega Knight
Prince Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mortar Valkyrie Prince
Mortar
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mortar Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Mortar Prince
Rune Giant
Prince
Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Musketeer Valkyrie
Zap Mortar Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Prince Mortar Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mortar Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap
Mortar Prince Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Mortar Prince
Mortar Prince Mega Knight
Zap Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Valkyrie Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Prince Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Mortar Valkyrie Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Mortar Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Musketeer Valkyrie Prince
Zap Arrows Musketeer
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Mortar Zap Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Zap Mortar Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076