Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Executioner Goblin Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Skeleton Army Bandit Magic Archer Giant Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Royal Delivery Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Goblin Giant Bandit
Royal Delivery
Giant
Archers Executioner Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Executioner
Giant Bandit
Goblin Giant
Archers Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Giant Executioner Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 14

Archers
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Giant Bandit
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Giant
Skeleton Army
Archers Royal Delivery Executioner Bandit Magic Archer
Executioner
Royal Delivery Skeleton Army Bandit
Goblin Giant
Archers Magic Archer
Bandit
Archers Royal Delivery Skeleton Army Executioner Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Executioner Bandit
Skeleton Army Archers Royal Delivery Executioner Bandit
Skeleton Army Bandit
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Archers Executioner Bandit Magic Archer
Archers Royal Delivery Executioner Magic Archer
Goblin Giant Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Delivery Bandit
Archers Skeleton Army Executioner Royal Delivery Goblin Giant Bandit Magic Archer
Executioner Archers Royal Delivery Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Bandit
Skeleton Army Executioner Royal Delivery Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Skeleton Army Executioner
Royal Delivery Archers Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Royal Delivery Executioner Archers Bandit Magic Archer
Skeleton Army Archers Royal Delivery Executioner Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Bandit Archers Executioner Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Bandit Goblin Giant
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Giant Bandit
Royal Delivery Skeleton Army Executioner Goblin Giant Bandit
Royal Delivery Executioner Archers Goblin Giant Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Archers Goblin Giant Bandit
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Bandit Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Executioner Goblin Giant Bandit
Archers Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Archers Royal Delivery Executioner Goblin Giant Magic Archer
Executioner Archers Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Executioner Bandit Magic Archer
Goblin Giant Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Goblin Giant Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Bandit
Bandit Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit
Archers Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Skeleton Army Bandit Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Goblin Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076