Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Fireball Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Fireball Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Ice Spirit Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Giant Skeleton
Fireball
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Fireball
Arrows Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Firecracker Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton
Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Cannon Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076