Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Fisherman Magic Archer Sparky
Lightning
Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Executioner Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Fisherman
Mega Knight
Inferno Dragon Executioner Bandit Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Army
Executioner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Executioner
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Executioner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Bandit Fisherman Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Sparky Mega Knight Executioner Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bandit
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Executioner Fisherman
Mega Knight Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Fisherman Sparky
Bandit Executioner Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Fisherman Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bandit Fisherman Sparky
Skeleton Army Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Executioner Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bandit
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner Bandit Sparky
Skeleton Army Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Executioner Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Sparky
Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Fisherman Magic Archer Sparky
Bandit Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer Sparky
Executioner Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Executioner Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
Executioner Bandit Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Executioner Bandit Fisherman Magic Archer Sparky
Bandit Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit Fisherman Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer Sparky
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Magic Archer
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076