Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Miner Sparky
Miner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Wizard Miner
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Miner
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Sparky
Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Baby Dragon Miner Royal Ghost
Minion Horde Baby Dragon Miner Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Miner Wizard Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Wizard Baby Dragon Miner Sparky
Miner Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Miner Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Miner Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076