Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Barbarians Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Giant Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Musketeer Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Giant Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Barbarian Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Barbarian Hut
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer
Barbarian Hut Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Musketeer
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076