Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Mother Witch Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Lava Hound Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Lava Hound
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Mother Witch Lava Hound Mighty Miner
Poison
Wizard Skeleton Army Mother Witch Lava Hound
Lightning
Tesla Wizard Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Mother Witch Mighty Miner Wizard Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Mother Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Skeleton Mother Witch Lava Hound Mighty Miner
Tesla
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Lava Hound
Giant Skeleton
Zap Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Giant Skeleton
Lava Hound
Zap Skeleton Army
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 13

Zap
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner
Tesla
Zap Wizard Skeleton Army Mother Witch
Wizard
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Mighty Miner
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Zap Tesla Giant Skeleton
Lava Hound
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Tesla Mother Witch
Tesla Zap Wizard
Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Mother Witch Zap Tesla Wizard Giant Skeleton
Tesla Zap Wizard
Tesla Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Wizard Skeleton Army
Tesla Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Tesla Giant Skeleton Mother Witch
Tesla
Wizard Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Tesla Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Mighty Miner
Wizard Mother Witch Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Tesla Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Giant Skeleton Mighty Miner
Zap Tesla Wizard Giant Skeleton Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Mother Witch Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Mother Witch Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Mother Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Mighty Miner Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076