Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Archers Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Archers Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Archers Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Archers Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Prince
Earthquake
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Archers Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince Royal Ghost
Fireball
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Archers Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Skeleton Army Void Royal Ghost Zappies Goblin Drill Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Royal Ghost
Zappies
Prince Royal Ghost
Goblin Curse
Skeleton Army
Void
Goblin Drill
Royal Ghost
Prince
Archers Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Zappies Goblin Drill Prince

Synergie w obronie 0 7

Archers
Skeleton Army Goblin Drill
Zappies
Skeleton Army Goblin Drill Prince
Goblin Curse
Skeleton Army
Archers Zappies Goblin Drill Prince
Void
Goblin Drill
Archers Zappies Skeleton Army
Prince
Zappies Skeleton Army
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Void
Skeleton Army Zappies Goblin Curse Goblin Drill Prince
Skeleton Army Prince Archers Zappies Goblin Curse Void Goblin Drill
Skeleton Army Prince Zappies Goblin Curse Goblin Drill
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Zappies Royal Ghost
Archers Zappies Goblin Curse Void
Void
Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Archers Zappies Prince Royal Ghost
Archers Goblin Curse Skeleton Army Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Archers Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Drill Prince Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Zappies Goblin Curse Goblin Drill Prince Royal Ghost
Skeleton Army Zappies Goblin Curse Goblin Drill Prince
Skeleton Army Zappies Goblin Curse Goblin Drill Prince
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Archers Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince Royal Ghost
Goblin Drill Archers Zappies Goblin Curse Royal Ghost
Zappies Goblin Curse Goblin Drill Prince
Skeleton Army Royal Ghost Archers Zappies Goblin Curse Prince
Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Zappies Void Prince Royal Ghost
Void Archers Prince Royal Ghost
Zappies Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Zappies
Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill Prince
Archers Zappies Goblin Curse
Skeleton Army Prince Archers Zappies Void
Zappies Goblin Curse Skeleton Army Prince
Void Zappies Skeleton Army Prince
Zappies Goblin Curse Skeleton Army Goblin Drill
Zappies Prince
Skeleton Army Void Prince
Skeleton Army Prince Zappies Goblin Curse
Archers Zappies Goblin Curse Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Archers Goblin Drill Prince
Archers Zappies Goblin Curse Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Royal Ghost
Void Goblin Curse Royal Ghost
Void Goblin Drill
Void Prince
Goblin Curse
Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Void
Void Prince
Void Prince
Void Archers Goblin Curse
Void
Void
Prince
Goblin Drill
Void Archers Prince
Goblin Curse Void
Void Prince
Void
Void Prince
Void Goblin Drill
Goblin Curse
Void Royal Ghost
Void Prince
Void Goblin Curse
Archers Goblin Curse Void
Zappies Void
Void
Void
Void Zappies
Prince
Goblin Curse
Archers Zappies Skeleton Army Void Prince
Archers Zappies Goblin Curse
Void Prince
Void
Prince
Zappies
Zappies Void
Void Prince Royal Ghost
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076