Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Graveyard
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Lightning
Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Tornado Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Army Tornado Fireball Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Ice Golem
Graveyard
Fireball
Tornado Graveyard Dark Prince
Skeleton Army
Tornado
Fireball Dark Prince Graveyard
Dark Prince
Fireball Tornado Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Ice Golem
Fireball Tornado Inferno Dragon
Fireball
Tornado Ice Golem Dark Prince
Skeleton Army
Barbarians Inferno Dragon
Tornado
Fireball Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Tornado
Inferno Dragon
Ice Golem Skeleton Army Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Tornado Inferno Dragon Fireball
Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarians Ice Golem Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Fireball Tornado
Barbarians Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Dragon
Barbarians Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince
Fireball Barbarians Skeleton Army Tornado Dark Prince
Tornado Barbarians Ice Golem Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Ice Golem Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Ice Golem Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Ice Golem Fireball Tornado
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Tornado
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Ice Golem Fireball Skeleton Army Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Ice Golem Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Golem Fireball Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Ice Golem Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Tornado
Fireball
Barbarians Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Golem Tornado
Tornado
Fireball Ice Golem Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Dark Prince
Ice Golem Fireball
Fireball Tornado
Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076