Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Dark Prince Princess Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Dark Prince Princess Night Witch
Fireball
Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Poison
Skeleton Army Clone Princess Night Witch
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Clone Dark Prince Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Clone Princess Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Dark Prince Night Witch
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch
Dark Prince
Rage Golem Princess
Golem
Clone Night Witch Dark Prince The Log
The Log
Golem Princess
Princess
Dark Prince The Log
Night Witch
Clone Golem Rage

Synergie w obronie 0 7

Rage
Skeleton Army
The Log Princess
Clone
Dark Prince
The Log Princess Night Witch
Golem
The Log
Skeleton Army Dark Prince Princess Night Witch
Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log
Night Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Night Witch Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Dark Prince Night Witch
Princess Night Witch
The Log
Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Dark Prince The Log Princess Night Witch
Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log Princess Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
The Log Dark Prince Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Princess
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Night Witch
Dark Prince The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Night Witch
Dark Prince The Log Princess
The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
The Log Dark Prince Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch
Princess
The Log Princess
Skeleton Army Dark Prince Princess Night Witch
Princess
The Log
Dark Prince Princess
The Log Princess
Dark Prince
The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076