Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army Witch Princess
The Log
Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army Witch Princess
Poison
Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Princess Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut The Log
Elixir Golem
Earthquake Rage Barbarian Hut Witch The Log
Barbarian Hut
Earthquake Elixir Golem Princess
Rage
Elixir Golem Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Elixir Golem
The Log
Earthquake Elixir Golem Princess
Princess
Barbarian Hut The Log

Synergie w obronie 0 10

Earthquake
Barbarian Hut The Log Princess
Elixir Golem
Barbarian Hut
Earthquake Skeleton Army The Log Princess
Rage
Skeleton Army
Barbarian Hut The Log Princess
Witch
The Log
The Log
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Army Witch Princess
Princess
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Witch The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Earthquake
Barbarian Hut Witch Princess
Earthquake Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Earthquake The Log Princess
Barbarian Hut Witch Princess
Barbarian Hut Skeleton Army Earthquake Witch The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Earthquake Witch The Log Princess
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Witch The Log
Earthquake Witch The Log Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut
Skeleton Army Earthquake Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Barbarian Hut Witch The Log
Skeleton Army Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Princess
Skeleton Army Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarian Hut Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Barbarian Hut The Log
Earthquake Barbarian Hut Witch The Log Princess
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Barbarian Hut The Log
The Log Princess
Earthquake Barbarian Hut The Log
Earthquake Barbarian Hut The Log
Earthquake The Log
Witch Princess
Earthquake Witch The Log Princess
Earthquake The Log Barbarian Hut Princess
The Log
Earthquake The Log Princess
Princess
Earthquake Barbarian Hut The Log Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Barbarian Hut The Log
Earthquake Barbarian Hut Witch The Log Princess
Earthquake Barbarian Hut The Log Princess
Earthquake
Earthquake The Log Princess
Earthquake Witch The Log Princess
Earthquake The Log
Princess
The Log
Earthquake Barbarian Hut The Log
Earthquake The Log Witch Princess
Witch
The Log Earthquake Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess
Witch
Earthquake The Log
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
The Log
Princess
The Log Earthquake Princess
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076