Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Fireball
Tesla Minion Horde Skeleton Army Clone Mother Witch Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Mother Witch Sparky
Lightning
Tesla Mother Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Tesla Mother Witch Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Mother Witch
Tesla
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Tesla
Arrows Skeleton Army Mother Witch
Minion Horde
Sparky
Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Tesla
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Tesla Mother Witch
Tesla Minion Horde Arrows
Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Tesla Minion Horde
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Minion Horde Skeleton Army
Arrows Tesla Giant Skeleton Mother Witch
Sparky Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Minion Horde Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Mother Witch Tesla Minion Horde
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Sparky
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Tesla Minion Horde Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Mother Witch Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Mother Witch Sparky
Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Mother Witch Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076