Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Lumberjack Goblin Hut Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Ram Rider
Goblin Hut
Dark Prince The Log Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Fireball
The Log Goblin Hut Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Hut The Log Lumberjack
Dark Prince
Fireball Goblin Hut The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Hut Dark Prince The Log Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince Lumberjack
Ram Rider Fireball Goblin Hut
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Dark Prince The Log Lumberjack Ram Rider
Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Lumberjack Ram Rider
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Fireball Goblin Hut Dark Prince Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Hut Dark Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076