Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Fireball
Battle Ram The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log
Battle Ram
The Log Bats Fireball
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Bats Wizard The Log
The Log
Battle Ram Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Prince
The Log Bats Wizard Skeleton Army
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats
Bats Fireball Wizard
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076