Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Royal Recruits Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Bandit
Goblin Curse
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince Bandit
Prince
Goblin Barrel Witch
Bandit
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Skeleton Army
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Prince Bandit Inferno Dragon
Witch
Prince Bandit
Prince
Skeleton Army Witch
Bandit
Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Skeleton Army Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Curse Witch Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Royal Recruits Goblin Curse Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Goblin Curse Bandit
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bandit
Inferno Dragon Goblin Curse Witch
Royal Recruits Bandit
Witch Inferno Dragon Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince Bandit
Goblin Curse Skeleton Army Witch Royal Recruits Bandit
Inferno Dragon Goblin Curse Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Goblin Curse Witch Bandit
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Curse Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Curse Prince Bandit
Skeleton Army Royal Recruits Goblin Curse Prince Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Bandit
Witch Royal Recruits Goblin Curse Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Curse Witch Prince Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Bandit
Bandit Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Bandit Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Bandit
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Goblin Curse Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Witch Bandit
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Goblin Curse Witch Bandit
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Curse Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Bandit
Goblin Curse Bandit
Bandit
Royal Recruits Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Witch
Witch
Goblin Curse
Bandit
Prince
Royal Recruits Prince Bandit
Goblin Curse
Bandit
Bandit
Prince
Witch Bandit
Royal Recruits Bandit
Prince Bandit
Goblin Curse Witch
Prince
Prince
Royal Recruits
Goblin Curse Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Bandit
Witch Prince Bandit
Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Witch
Witch
Bandit
Prince
Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Bandit
Goblin Curse Witch
Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Prince Bandit
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076