Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Executioner
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon Executioner
Poison
Minions Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Executioner
Rocket
Valkyrie Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Balloon Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Minions
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Valkyrie Balloon Electro Giant
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Balloon
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Executioner
Baby Dragon
Minions Valkyrie
Balloon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Minions Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Baby Dragon Electro Giant
Arrows Minions Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Minions
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Electro Giant Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Minions Valkyrie Executioner Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Executioner Electro Giant Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Electro Giant
Minions Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Electro Giant
Executioner
Electro Giant Minions Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076