Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Furnace Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Furnace Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Furnace Guards Skeleton Army
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Furnace Guards Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Furnace Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Furnace Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Guards Skeleton Army
Fireball
Furnace Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Furnace Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Furnace
Royal Giant
Fireball Furnace Spear Goblins Guards
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Furnace
Furnace
Royal Giant Spear Goblins Valkyrie
Guards
Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Spear Goblins Furnace
Spear Goblins
Skeletons Valkyrie Guards Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Furnace
Furnace
Skeletons Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Spear Goblins Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Furnace Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Furnace Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Valkyrie Furnace Guards
Furnace Spear Goblins Fireball
Fireball Valkyrie
Skeletons Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Fireball Furnace
Spear Goblins Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Skeletons Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army Furnace Guards
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Skeletons Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Valkyrie Spear Goblins Furnace Guards Skeleton Army
Valkyrie Furnace Spear Goblins Fireball Guards
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Valkyrie
Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Valkyrie Furnace
Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball
Skeletons Valkyrie Guards Skeleton Army
Fireball Furnace Skeletons
Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Army Skeletons Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Spear Goblins Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Guards Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076