Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 17

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Cannon Valkyrie Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Cannon Valkyrie
Bats Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Cannon
Arrows Bats Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Bats Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Cannon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076