Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Rocket
Musketeer Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Sparky Musketeer Baby Dragon Executioner
Goblin Gang
Baby Dragon Prince Sparky
Musketeer
Zap Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Prince Sparky
Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Executioner
Zap
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Goblin Gang
Musketeer Zap Skeleton Army Prince Sparky
Musketeer
Goblin Gang Zap Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Musketeer Prince Executioner Sparky
Baby Dragon
Zap Musketeer Prince
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army Prince
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Musketeer Prince Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky Musketeer Executioner
Skeleton Army Prince Sparky Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Prince Sparky Zap Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Executioner Sparky Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Executioner
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Musketeer
Sparky Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer Prince Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Executioner Sparky
Executioner Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Sparky Musketeer
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince Sparky
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Executioner Sparky
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Baby Dragon Prince Executioner
Executioner Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Sparky
Musketeer Prince Sparky
Executioner Zap Baby Dragon Sparky
Executioner Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Goblin Gang Musketeer Prince Sparky
Zap Musketeer Prince Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Zap Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Sparky
Musketeer Prince Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Zap Sparky
Musketeer Prince Executioner Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076