Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076