Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Executioner
Miner
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Miner Electro Wizard
Miner
Executioner Zap
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Miner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Miner
Zap
Zap Executioner
Miner Zap Executioner Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076