Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Tombstone Balloon
Zap
Bats Tombstone Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince
The Log
Tombstone Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Balloon
Poison
Bats Skeleton Dragons Tombstone Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Dark Prince Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Void Skeleton Dragons Dark Prince Poison Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Dark Prince Balloon Mega Knight
Tombstone
Void
Poison Balloon
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Poison Balloon
Poison
Void Dark Prince Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Skeleton Dragons Void Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Poison Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Tombstone Dark Prince Mega Knight
Tombstone
Skeleton Dragons Poison
Void
Poison
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Poison
Poison
Tombstone Void Dark Prince Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Void
Bats Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Tombstone Void Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Mega Knight
Tombstone Dark Prince Poison Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Tombstone Void Poison
Skeleton Dragons Void Poison Mega Knight
Tombstone
Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Poison Tombstone Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Poison
Tombstone Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Poison
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Poison
Tombstone Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Poison Bats Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Void Dark Prince
Void Poison Skeleton Dragons Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats
Tombstone Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Bats
Dark Prince Bats Tombstone Void
Mega Knight Dark Prince
Void Mega Knight Bats Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Poison
Skeleton Dragons Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Dark Prince
Mega Knight Void Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Tombstone
Skeleton Dragons Mega Knight
Tombstone Bats Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Bats Poison Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Skeleton Dragons
Void Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Poison
Skeleton Dragons Void Dark Prince Poison
Poison Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Bats
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Void Poison Skeleton Dragons
Bats Void Poison
Void Poison Skeleton Dragons Dark Prince
Void Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Poison
Bats Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Dark Prince Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Void Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Void Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Void Poison
Void
Skeleton Dragons Void Poison
Poison Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Void Poison Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Void Poison Skeleton Dragons
Poison Bats Skeleton Dragons Void
Bats Skeleton Dragons Void Poison
Void
Void Poison Skeleton Dragons Mega Knight
Void Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Poison
Bats Tombstone Void Dark Prince
Poison Skeleton Dragons
Void Poison Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Void Poison
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Poison
Bats Skeleton Dragons Void Poison
Void Poison Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076