Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Hunter Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Skeleton King
Zap
Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Hunter Skeleton King
The Log
Elixir Golem Battle Ram Hunter Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Hunter Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Hunter Electro Dragon Skeleton King
Poison
Elixir Golem Hunter Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Battle Ram Hunter Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Hunter Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Hunter Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rocket Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Battle Ram Poison Hunter Skeleton King Giant Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Battle Ram Poison Hunter

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Hunter Electro Dragon
Battle Ram
Poison Hunter
Giant
Poison Hunter Electro Dragon Rocket
Rocket
Giant
Poison
Elixir Golem Battle Ram Giant Electro Dragon
Hunter
Giant Elixir Golem Battle Ram
Electro Dragon
Giant Elixir Golem Poison
Skeleton King

Synergie w obronie 0 1

Elixir Golem
Battle Ram
Giant
Rocket
Poison
Hunter
Skeleton King
Electro Dragon
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Skeleton King
Rocket Poison
Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Hunter Skeleton King
Hunter
Poison Hunter Electro Dragon Skeleton King
Hunter Poison Electro Dragon
Hunter Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Hunter Electro Dragon Skeleton King
Hunter Skeleton King
Rocket Hunter
Poison Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Poison Hunter Electro Dragon
Hunter
Poison Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Rocket Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter
Hunter
Rocket Poison Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter
Hunter
Rocket Electro Dragon Poison
Hunter Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Hunter Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Poison Hunter Skeleton King
Poison Hunter Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Hunter Electro Dragon
Poison
Poison Hunter Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Hunter
Rocket Poison Electro Dragon
Poison
Rocket Poison Hunter Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Hunter Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Hunter Electro Dragon
Poison Hunter Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Poison Hunter Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Poison
Poison Rocket Hunter Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison
Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Hunter Electro Dragon
Poison Rocket Hunter Electro Dragon
Poison Electro Dragon Skeleton King
Rocket Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Poison Skeleton King
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076