Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dark Prince Executioner Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Executioner Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Executioner Skeleton King
Poison
Cannon Goblin Gang Executioner Skeleton King
Lightning
Cannon Dark Prince Executioner Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Void Dark Prince Skeleton King Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Dark Prince
Cannon
Goblin Gang
Dark Prince Skeleton King
Void
Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Arrows Goblin Gang Executioner
Executioner
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Void
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Void Cannon Dark Prince
Cannon
Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Giant
Goblin Gang
Cannon Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Executioner
Executioner
Dark Prince
Electro Giant
Cannon
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void Executioner
Cannon Goblin Gang Dark Prince Executioner
Cannon Goblin Gang Void Dark Prince Executioner
Cannon Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Cannon Dark Prince Executioner
Arrows Cannon Goblin Gang Void Executioner
Arrows Cannon Void Electro Giant
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Cannon Dark Prince
Goblin Gang Executioner Arrows Cannon Dark Prince Electro Giant Skeleton King
Arrows Executioner Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Dark Prince
Executioner Arrows Cannon Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Cannon Goblin Gang Electro Giant
Arrows Cannon Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Cannon Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Cannon Dark Prince
Cannon
Goblin Gang Dark Prince Arrows Cannon Executioner Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Dark Prince Electro Giant
Void Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Cannon Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Void
Dark Prince
Void Dark Prince
Cannon Goblin Gang
Dark Prince
Arrows Void Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Cannon Goblin Gang Executioner Skeleton King
Cannon Executioner Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Dark Prince Executioner Skeleton King
Arrows Executioner Cannon Dark Prince Electro Giant Skeleton King
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Executioner
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince
Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Executioner Electro Giant
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Void
Goblin Gang Void
Void Arrows Dark Prince
Void Arrows Executioner
Void Executioner
Arrows Void
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Void Arrows Dark Prince Executioner
Arrows Void Electro Giant
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Giant Dark Prince Executioner
Arrows Void Executioner
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Void Executioner Electro Giant
Void Electro Giant
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Goblin Gang Void Dark Prince
Arrows Executioner
Arrows
Void Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Skeleton King
Void Arrows Electro Giant
Dark Prince Executioner
Electro Giant Goblin Gang Skeleton King
Void Executioner
Void Dark Prince Executioner Electro Giant
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076