Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Bowler Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Bowler Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Lightning
Bowler Night Witch Skeleton King
Rocket
Bowler Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Bowler Skeleton King
Firecracker
Elixir Golem Bats Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Bowler Skeleton King
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Bats Dart Goblin Bowler
Skeleton Army
Skeleton King
Bowler
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Bowler Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Dart Goblin Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Dart Goblin Bowler Skeleton King
Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Dart Goblin
Bats Firecracker Skeleton Army Bowler Night Witch
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Bowler
Bats Dart Goblin
Night Witch
Firecracker Dart Goblin
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Bowler Bats Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch
Bats Dart Goblin Firecracker Night Witch
Bowler Dart Goblin
Skeleton Army Night Witch Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Bowler Night Witch
Bats Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Bowler Night Witch Skeleton King
Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch Bats
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Bowler
Bats Firecracker Skeleton Army Bowler Night Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bowler Night Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Firecracker Bowler
Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch
Firecracker Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Bowler Night Witch
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Night Witch Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Night Witch Skeleton King
Bats Bowler Firecracker Dart Goblin Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bowler
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Bats Bowler Night Witch
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bats Night Witch
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bowler Night Witch
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bowler
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch
Bats Firecracker Dart Goblin
Bowler Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Firecracker
Firecracker Bowler
Bats Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Skeleton King
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076