Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Skeleton King Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Dark Prince Skeleton King

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Skeleton King
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Skeleton King
Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Witch
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Witch Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Dark Prince Skeleton King
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Witch Skeleton King
Witch
Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076